PixelsR
Comandos
[R] - Reforçar movimento atual.
[S] - Pausar
HUD
R+ Total: É a quantidade total de eventos reforçadores.
Histórico (3->2->1): É o histórico de movimentos do pixel, de mais antigos para mais recentes.
PixelsR
Introdução
Pixel é um jogo que utiliza os conceitos da Análise Comportamental no controle dos personagens. Os Pixels se comportam com base no seu histórico de reforçamento, ou seja, quando uma série de movimentos resultar em um pressionar do comando [R]eforço ela passará a ocorrer mais vezes.
No estágio atual, o pixel ainda se comporta de forma um tanto limitada: toda vez que uma série de movimentos (3->2->1) for reforçada, os últimos dois movimentos ([3->2]->1) serão considerados o contexto, e movimento mais imediato (3->2->[1]) a resposta. Dessa forma, toda vez em que o Pixel se encontrar numa situação onde esse contexto se repete (3->2->X), ele terá uma chance maior de realizar aquele movimento que resultou em um evento reforçador.
Até então porém, o algorítimo possui muito pouca capacidade de generalização desse contexto.
É possível fazer o download do histórico do pixel para salvar o progresso ou compartilhar resultados. Vale a pena baixar os exemplos na sessão downloads e carregá-los. Para maiores detalhes sobre o histórico de um Pixel, o arquivo de salvamento pode ser aberto com um navegador.
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | andreyduarte |
Genre | Educational |
Made with | Construct |
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