Dê um biscoito ao Pixel para começar.

Comandos

[ENTER] - Inicia o movimento do pixel

[+] - Reforçar movimento atual.

[-] - Punir movimento atual.

[S] - Pausar.

[K] - Mostra a chance (em %) de mover-se para uma direção ou esperar.

[J] - Mostra o RMAP (Evidencia no mapa locais onde houveram reforços anteriormente).

[L] - Mostra as coordenadas no mapa.

Clicar com Mouse - Colocar Biscoito

HUD

R+ Total: É a quantidade total de eventos reforçadores.

Histórico (5:1->4:1->3:1->3:2->2:2): É o histórico de movimentos do pixel, de mais antigos para mais recentes.  As duas coordenadas mais à direita são a Díade de Contexto atual do pixel (mais sobre isso abaixo).

PixelsR+

Introdução

Pixel é um jogo que utiliza os conceitos da Análise Comportamental no controle dos personagens. Os Pixels se comportam com base no seu histórico de reforçamento e punição, ou seja, quando uma série de movimentos resultar em um pressionar do comando [+]Reforço ela passará a ocorrer mais vezes. Já quando resultar em um comando [-]Punição ela passará a ocorrer menos vezes. 

Para facilitar o treinamento de sequencias de movimentos, é possível colocar biscoitos pela caixa. O Pixel é naturalmente atraído pelos biscoitos e comê-lo é um evento reforçador!

É possível fazer o download do histórico do pixel para salvar o progresso ou compartilhar resultados. Vale a pena baixar os exemplos (Pendentes) na sessão downloads e carregá-los.

O Funcionamento

Nessa versão, o pixel escolhe seu movimento seguinte observando a coordenada em que se encontra e a última coordenada em que esteve (ou a Díade de Contexto). Isso permite que tenha algum contexto de onde está na caixa e de onde veio. O movimento seguinte  (ir para cima, baixo, esquerda, direita) é determinado por uma equação que sorteia uma das direções possíveis dando prioridade àquelas que anteriormente, nesse contexto (nesta díade), resultou em reforço.

Para possibilitar comportamentos mais complexos, com encadeamento de respostas, o reforço e a punição afetam não apenas os últimos dois movimentos (díade), mas os últimos 5.

Para maiores detalhes sobre o histórico e o funcionamento de um Pixel, o arquivo de salvamento pode ser aberto com um navegador. Nele estão todas as Díades de Contexto possíveis e as chances de cada movimento que as segue ocorrer.

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